ÇARPMA SAVAŞI

İki oyuncu aynı anda oynar. Her doğru cevap uzaylının 1 kalkanını kaldırır ve 10 puan kazandırır. Her yanlış cevapta 1 kalp gider. 5 kalbi biten oyuncu kaybeder. Tüm uzaylıları geçip Kaptan Kozmo'yı ilk yenen oyuncu kazanır.
Alt çizgiye ulaşan uzaylı yalnızca 1 kalkan yeniler. Eşitlikte 15 saniye uzatma oynanır.

Çarpım Tablosu Öğrenme ve Pratik Alanı

Uzaylılarla Çarpma Savaşı, öğrencilerin çarpım tablosunu hızlı, dikkatli ve eğlenceli şekilde tekrar etmesi için hazırlanmış iki kişilik bir matematik oyunudur. Oyunda öğrenciler işlem sonucunu bulur, doğru cevaplarla düşmana hasar verir ve süre bitmeden en yüksek başarıyı elde etmeye çalışır.

Çarpma İşlemi Nedir?

Çarpma, aynı sayıyı tekrar tekrar toplamanın kısa yoludur. Örneğin 4 × 3 işlemi, 4 sayısının 3 kez toplanması anlamına gelir.

4 × 3 = 4 + 4 + 4 = 12

Oyunun Öğrenme Amacı

  • Çarpım tablosunu tekrar etmek
  • Hızlı işlem yapma becerisini geliştirmek
  • Dikkat ve odaklanmayı artırmak
  • Arkadaşla eğlenceli matematik pratiği yapmak

Nasıl Oynanır?

Her oyuncu kendi ekranındaki işlemin doğru cevabını seçer. Doğru cevap düşmanın canını azaltır. Yanlış cevapta oyuncunun kalbi azalır. Tüm uzaylıları geçip Kaptan Kozmo’yı yenen oyuncu maçı kazanır.

Öğretmenler İçin Kullanım

Bu oyun akıllı tahtada sınıf içi etkinlik, tekrar çalışması veya turnuva uygulaması olarak kullanılabilir. Turnuva modunda öğrenciler rastgele eşleşir ve kazananlar bir sonraki tura geçer.

Turnuva Eşleşmeleri
Eşleşmeler hazırlanıyor...
Kazanan
Kaptan Kozmo'yı ilk yendi!
Serbest Mod
100
1.OYUNCU
Düşman: -
Puan: 0
2.OYUNCU
Düşman: -
Puan: 0